Cara main · 跳棋

Aturan Halma China, lengkap dan jelas

Papan bintang, melangkah dan lompatan berantai, aturan penghalang, peringkat dan waktu online. Aturannya sama persis dengan yang dijalankan papan di situs ini. Permainan strategi dan keterampilan, tanpa taruhan.

1Tujuan permainan跳棋

Halma China (跳棋 tiàoqí, “catur lompat”, di Indonesia juga disebut dam Cina) dimainkan di papan bintang berujung enam dengan 121 lubang. Setiap pemain punya sepuluh kelereng (弹珠 dànzhū) yang mulai di satu sudut, yaitu markas (大本营 dàběnyíng).

Tujuannya memindahkan kesepuluh kelereng ke sudut yang tepat berhadapan dengan markas. Yang pertama memenuhi sudut tujuan menjadi juara satu; yang lain terus bermain untuk peringkat berikutnya.

Halma China di situs ini adalah permainan strategi dan keterampilan, tanpa taruhan.

2Papan dan susunan棋盘

Bintang terdiri dari segi enam di tengah dan enam sudut segitiga berisi sepuluh lubang. Setiap lubang punya sampai enam tetangga. Susunan menurut jumlah pemain:

  • 2 pemain: dua sudut yang berhadapan.
  • 3 pemain: setiap sudut kedua, jadi tidak ada yang berhadapan; sudut tujuan masing-masing kosong.
  • 4 pemain: dua pasang sudut yang berhadapan; dua sudut tetap kosong.
  • 6 pemain: semua sudut terisi, setiap pemain menuju markas lawan di seberangnya.
  • 2 pemain
  • 3 pemain
  • 4 pemain
  • 6 pemain

Setiap sudut punya warna dan tanda bentuk sendiri, dipilih agar tetap bisa dibedakan oleh pemain buta warna. Kelereng Anda selalu di sudut bawah layar.

  • Merah 红bulatan
  • Hijau 绿segitiga
  • Ungu 紫persegi
  • Biru 蓝belah ketupat
  • Hitam 黑silang
  • Kuning 黄bintang

3Melangkah dan melompat走与跳

Pada giliran Anda, jalankan tepat satu kelereng dengan salah satu cara ini:

  • Melangkah (走 zǒu): ke salah satu lubang tetangga yang kosong.
  • Melompat (跳 tiào): melewati tepat satu kelereng tetangga, warna apa pun, dalam garis lurus ke lubang kosong tepat di baliknya. Kelereng yang dilompati tidak dimakan.
  • Lompatan berantai (连跳 liántiào): setelah melompat, boleh melompat lagi dari lubang tempat mendarat, ke arah mana pun, selama masih ada jalan. Anda boleh berhenti kapan saja. Satu rantai tidak boleh mampir dua kali di lubang yang sama.

Melangkah dan melompat tidak bisa digabung dalam satu giliran. Kelereng boleh melintas lewat sudut mana pun di tengah rantai, tetapi hanya boleh berhenti di segi enam tengah, di markasnya sendiri, atau di sudut tujuannya. Jika tidak ada langkah sah sama sekali, giliran Anda dilewati otomatis.

4Sampai dan menang终点

  • Anda sampai (终点 zhōngdiǎn) begitu kesepuluh lubang sudut tujuan terisi dan semuanya kelereng Anda. Sesudah itu kelereng Anda tetap di papan, dan giliran berjalan tanpa Anda.
  • Aturan penghalang (堵 dǔ): lawan kadang memarkir kelereng di sudut tujuan Anda agar Anda tidak bisa masuk. Jika sudut itu penuh dan berisi paling sedikit satu kelereng Anda, Anda juga dinyatakan sampai.
  • Urutan sampai menentukan peringkat: yang pertama juara satu, berikutnya dua, dan seterusnya.
  • Permainan selesai ketika tinggal satu pemain yang belum sampai, atau ketika semua pemain manusia sudah sampai (bot tidak perlu ditunggu).
  • Setelah 150 ronde, atau bila tidak ada lagi yang bisa melangkah, permainan juga selesai. Yang belum sampai diurutkan menurut sisa jarak: jumlah langkah setiap kelereng ke lubang terdekat sudut tujuannya. Jarak yang sama berbagi peringkat.
Penuh: Biru sampai
Masih ada lubang kosong

5Main online dan waktu计时

  • Cari lawan cepat memakai empat kursi. Jika meja belum penuh dalam 12 detik, bot mengisi kursi yang kosong. Di room pribadi, tuan rumah memilih 2, 3, 4 atau 6 pemain.
  • Pemain pertama diundi; giliran berjalan searah jarum jam mengelilingi bintang.
  • Setiap langkah punya waktu 20 detik. Jika habis, langkah yang paling memajukan kelereng dijalankan otomatis untuk Anda.
  • Dua kali berturut-turut kehabisan waktu, bot mengambil alih giliran Anda sampai Anda menekan Main sendiri lagi. Pemain yang keluar juga digantikan bot.
  • Peringkat menentukan Koin dan XP yang Anda dapat. Koin hanya untuk kosmetik di toko dan tidak bisa ditukar dengan uang atau apa pun.
  • Latihan tidak memakai batas waktu, dan Anda boleh membatalkan langkah (悔棋 huǐqí).

6Tips strategi策略

  • Bangun tangga: deretan kelereng berselang satu lubang memungkinkan lompatan berantai jauh, untuk Anda dan juga untuk lawan.
  • Jangan tinggalkan kelereng di belakang. Satu kelereng tertinggal bisa menghabiskan banyak giliran di akhir permainan.
  • Isi sudut tujuan dari ujungnya dulu, supaya kelereng terakhir masih punya lubang kosong yang mudah dicapai.
  • Kelereng lawan adalah batu loncatan gratis. Perhatikan jalur mereka dan pakai sebelum mereka pindah.

7Bermain di situs ini

  • Kelereng yang bisa jalan diberi cincin. Ketuk satu, lalu ketuk salah satu titik tujuan. Semua jalur kelereng itu tampak samar; jalur yang disorot tampil tebal dengan nomor setiap lompatan.
  • Garis putus-putus menunjukkan langkah terakhir setiap pemain; yang paling baru paling tebal. Sudut tujuan Anda diberi garis putus-putus berwarna aksen.
  • Keyboard: Tab ke kelereng, Enter untuk memilih, Tab ke tujuan, Enter untuk melangkah, Esc untuk batal.
  • Batang di setiap pemain menunjukkan seberapa jauh kelerengnya sudah maju; angka di sebelahnya adalah sisa jarak.

Baca juga

Siap mencoba?
Langsung main di browser, gratis dan tanpa daftar.
Main Latihan
Kembali ke atas