Strategi · 策略

Strategi halma China untuk pemula

Halma China adalah balapan: siapa yang paling sedikit membuang giliran akan sampai lebih dulu. Kuncinya adalah lompatan berantai, dan lompatan berantai lahir dari posisi yang disiapkan.

1Prinsip dasar要诀

  1. Satu lompatan berantai mengalahkan banyak langkah

    Melangkah hanya memajukan kelereng satu lubang. Satu lompatan berantai bisa membawa kelereng melintasi separuh papan dalam satu giliran. Cari selalu lompatan terpanjang sebelum memilih melangkah.
  2. Ukur kemajuan dengan sisa jarak

    Yang menentukan bukan satu kelereng tercepat, melainkan jumlah jarak semua kelereng Anda. Batang di setiap pemain dan angka di sebelahnya menunjukkan sisa jarak itu.
  3. Jaga barisan tetap rapat

    Kelereng yang berdekatan saling menjadi batu loncatan. Kelereng yang terpisah jauh hanya bisa melangkah satu-satu.
  4. Setiap langkah juga membantu lawan

    Kelereng yang Anda tinggalkan di tengah papan bisa dilompati siapa saja. Sebelum melangkah, periksa apakah Anda baru saja membuka jalan panjang bagi lawan.

2Membangun tangga搭桥

Tangga tiga anak tangga 连跳 liántiào

Tiga kelereng berselang satu lubang membentuk tangga. Kelereng biru di ujung melompatinya satu per satu dan maju enam lubang dalam satu giliran. Kelereng merah di tengah milik lawan, tetapi tetap boleh dilompati.

Tangga adalah deretan kelereng dengan satu lubang kosong di antara setiap kelereng, searah dengan tujuan Anda. Semakin panjang tangganya, semakin jauh lompatan berantai yang bisa dibuat. Setelah kelereng paling belakang melompat ke depan, ia menjadi anak tangga baru, jadi tangga yang baik bisa dipakai berulang kali.

Ingat bahwa tangga Anda juga bisa dipakai lawan, apalagi lawan yang jalurnya searah atau berlawanan arah dengan Anda. Bangun tangga di jalur yang menguntungkan Anda, dan pakai sebelum lawan sempat memakainya.

3Pembukaan开局

  • Majukan dulu kelereng di barisan depan markas. Setiap kelereng yang keluar membuka lubang bagi kelereng di belakangnya untuk melompat.
  • Arahkan kelereng ke tengah papan, bukan ke tepi segi enam. Jalur tengah paling pendek menuju sudut tujuan dan punya paling banyak kemungkinan lompatan.
  • Pada beberapa giliran pertama, utamakan langkah yang menyiapkan tangga untuk giliran berikutnya, bukan hanya langkah yang terjauh saat itu.

4Permainan tengah中局

Di tengah permainan papan paling ramai. Kelereng lawan yang lewat adalah batu loncatan gratis: perhatikan jalur mereka dan pakai sebelum mereka pindah. Sebaliknya, hindari memarkir kelereng di tempat yang memberi lawan lompatan panjang menuju sudut tujuannya.

Dalam permainan 4 dan 6 pemain, segi enam tengah bisa macet. Jika jalur utama tertutup, jangan buang giliran menunggu; pindahkan kelereng lain yang masih bisa maju, atau buka jalur di sisi lain.

5Mengisi sudut tujuan收官

Isi sudut tujuan dari ujung terdalam lebih dulu. Kelereng yang berhenti di barisan terdepan sudut menutup jalan bagi kelereng berikutnya, sehingga lubang di belakangnya harus dicapai dengan langkah satu-satu.

Jangan tinggalkan satu kelereng jauh di belakang. Di akhir permainan, kelereng terakhir sering tidak punya teman untuk dilompati dan harus berjalan sendirian lubang demi lubang. Bawa kelereng paling belakang bersama barisan utama sejak awal.

Lawan kadang memarkir kelereng di sudut tujuan Anda. Menurut aturan penghalang, jika sudut itu penuh dan berisi paling sedikit satu kelereng Anda, Anda tetap dinyatakan sampai.

6Kesalahan umum pemula失误

  1. Selalu memilih langkah terjauh

    Langkah terjauh saat ini bisa merusak tangga yang sedang Anda bangun untuk giliran berikutnya.
  2. Kelereng tertinggal

    Satu kelereng di markas saat yang lain sudah sampai bisa menghabiskan sepuluh giliran atau lebih.
  3. Menyumbat sudut sendiri

    Kelereng yang berhenti di mulut sudut tujuan menghalangi kelereng Anda yang lain masuk.
  4. Membangun tangga untuk lawan

    Deretan kelereng yang searah dengan jalur lawan bisa ia pakai lebih dulu.

7Cara berlatih练习

Mulailah dengan 2 pemain melawan bot Mudah untuk melatih tangga dan lompatan berantai, lalu naik ke Normal dan Sulit, atau coba 3, 4 dan 6 pemain. Latihan tidak memakai batas waktu, dan Anda boleh membatalkan langkah untuk mencoba jalur lain.

Baca juga

Siap mencoba?
Langsung main di browser, gratis dan tanpa daftar.
Main Latihan
Kembali ke atas